Анализ

Блог

ДомДом / Блог / Анализ

Jul 17, 2023

Анализ

90-е годы представили жанры, которые стали довольно популярными. Одним из них было управление тематическим парком во главе с Theme Park, которую нельзя пропустить, игра, которая очень вдохновляет этот Park Beyond.

90-е годы представили жанры, которые стали довольно популярными. Одним из них было управление тематическим парком во главе с Theme Park, которую нельзя пропустить, игра, которая очень вдохновляет этоПарк за пределами.

Это не очень воссозданная игра, это правда. Однако у нас уже были хорошие попытки воспроизвести мистику строительства парков и американских горок с помощью Roller Coaster Tycoon или Planet Coaster, каждая из которых привносила в формулу что-то свое. Как всегда, оценка этих игр зависит от нашего желания и преданности чему-то действительно сложному. Park Beyond предлагает нечто более упрощенное, более ориентированное на развлекательный аспект, потому что никто не посещает настоящий тематический парк, думая о его управлении, все хотят покататься на аттракционах. Но, ребята, без хорошего фундамента даже самые крепкие американские горки развалятся.

Вы заметили, не так ли? Когда я использую аналогии такого рода, они уже предсказывают, что оценка пройдет не очень хорошо. Фактически, я могу сразу сказать, что оправданием стольких часов, потраченных на игру в эту игру, был только ностальгический эффект, который она произвела на меня. Да, здесь есть что-то от тематического парка, вдали от сложных меню и подробного управления другими играми, которые заставляют нас тратить много времени на настройку. Здесь нам даже не нужно слишком беспокоиться о реализме или этих печально известных и «скучных» законах физики.

Фактически, режим карьеры — лучший способ научиться играть: он включает в себя несколько последовательных задач и несколько обучающих программ, позволяющих понять все, что нам нужно сделать, чтобы создать огромный парк. После вступительной сцены с несколькими персонажами и промежуточных сцен, которые (к счастью) мы можем пропустить, конструкция парка выглядит совершенно линейной и упрощенной, с поэтапным доступом к развлечениям, начиная с нескольких из них, чтобы не запутываться слишком сильно. . Мы начали с подъездных дорог, соединяя вход в парк с различными зонами, а затем добавили основные конструкции. Внезапно начинают прибывать клиенты.

Идея состоит в том, чтобы добавлять товары в зависимости от поставленных целей, но, прежде всего, чтобы посетители были довольны и, конечно же, зарабатывали деньги. Необходимо не только посоветоваться с вашим мнением, но и обустроить территории так, чтобы там были рестораны, туалеты, зоны отдыха и другие сооружения для их размещения, пока они не путешествуют на аттракционах. Очевидно, что также необходимо управлять затратами, ценами на вещи и величиной прибыли от этих инвестиций. И нам все еще нужно нанимать и управлять персоналом парка. Но не пугайтесь, ничего по-настоящему сложного здесь нет.

Главным направлением строительства парка, конечно же, являются американские горки. Мы можем создавать сложные трассы со всевозможными поворотами и пируэтами, чтобы доставить удовольствие самым смелым. Также можно добавлять невозможные вещи, такие как стрельба по машинам из пушки, прохождение трассы через туннель или под водой и даже перемещение машин в прозрачные сферы. Конструкция очень мягкая, даже демонстрирует непрерывную симуляцию движения автомобилей по маршруту, запись скорости и уровня адреналина.

Уровень индивидуализации компоновки этих американских горок на должном уровне, просто не ждите реального разнообразия опций или украшений в самих конструкциях. Фактически, отсутствие разнообразия — это то, что вы будете ощущать на протяжении всей игры. Со временем в меню начинает появляться больше развлечений и мест, а также возможности улучшить существующие или разработать новые позиции. Поначалу, без сомнения, есть что открыть. Но вы откроете для себя все в первые несколько часов игры, пройдя примерно 15 часов игрового процесса с огромным ощущением повторения.

Хорошо, для производства открыта возможность создания большего количества контента и расширений с большим количеством предметов, точно так же, как это сделали другие франшизы. И вполне возможно, что моддинг также будет принят в будущем. С другой стороны, повторение — это то, чего вы ожидаете от управленческой игры, верно? Мы не ожидаем от этих игр чего-то действительно эволюционного или экспансивного. Потому что, если мы не хотим продолжать свою карьеру, то, вероятно, именно в режиме «песочницы» мы проведем больше времени, без ограничения бюджета или фиксированных целей, беспокоящих наше воображение.